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어디 한 번 덤벼볼텐가 for kakao
[2013 / ios&Android] based Unity Main Artwork
2013 Kakao game released
2013年 Kakaoゲームリリース(現在サービス終了)
開発期間:6ヶ月
開発ツール:Unity
UI,ロゴを除いたグラフィックデザイン全般を担当しました。
2013년 카카오게임 서비스(현재 서비스 종료)
UI, 로고 이외 전반적인 그래픽 디자인을 담당.
(PV Image)
PV イメージ
(3D)Tower Defense Game
ジャンル:3Dディフェンスゲーム(防衛ゲーム)
장르: 3D디펜스 게임
Title illust
タイトルイラスト
*タイトルロゴは他のデザイナーが制作
타이틀 일러스트(로고 제외)
使用ツール: Corel Painter
制作期間:7日
사용툴: 코렐 페인터
제작기간: 7일
Title illust Background Resources
タイトルイラスト背景リソース
타이틀 일러스트에 사용된 배경 리소스
Title illust character resources
タイトルイラストキャラクター集め
타이틀 일러스트에 사용된 캐릭터들
Game concept rough
初期ゲーム設定案(ゲームのジャンルが決められる前)
ゲームの全体的コンセプトのラフ案
使用ツール:Photoshop
회의용 게임 초기 설정안(어떤 게임을 만들 것인가)
ディフェンスゲームで決めた後カメラビューの問題で作成したラフ案(1)
使用ツール:Photoshop
회의용)디펜스 게임으로 결정된 이후 카메라 뷰 논의로 만든 러프(1)
ディフェンスゲームで決めた後カメラビューや背景設定問題で作成したラフ案(2)
使用ツール:Photoshop
회의용)디펜스 게임으로 결정된 이후 카메라 뷰, 배경설정설명을 위해 만든 러프(2)
(ボツ)ミーティング用で作成したラフ案
使用ツール:Photoshop
Background concept(for 3D modeling)
3Dモデリングのため作成した背景設定画:キャラクターの大きさもここで決められました。
使用ツール:Photoshop
3D모델링을 위해 만든 배경설정화. 캐릭터의 크기도 이 그림에서 결정됨.
In game Modeling
設定画をベースでモデラーがインゲームモデリング具現
위의 설정을 바탕으로 모델러가 인게임 모델링을 작업
使用ツール:3DMAX, Unity
ビューと季節設定が決められた後、作成した基本背景設定画(各季節の色や雰囲気指定)
使用ツール:Photoshop
Background Concept: Temple
[背景_お寺] 春
使用ツール:Photoshop
Background Concept: Temple
[背景_お寺] 夏、秋、冬
使用ツール:Photoshop
Background Concept: beach
[背景_海岸] 基本デザインと季節の変化の設定画
使用ツール:Corel Painter
Special Background Cencept: Hell mode
[背景_特殊] ヘルダンジョン
使用ツール:Photoshop
Main Character(female) concept
メインキャラクター(女)コンセプト案
このキャラクターが使う武器の種類がまだ決めてないため、
キャラクター達がそれぞれ違う武器を持っています。
使用ツール:SAI
메인캐릭터(여) 컨셉화 :
캐릭터가 사용할 무기의 종류가 아직 결정되지 않아서 캐릭터들이 전부 다른 무기를 들고 있음.
Main Character(female) concept:
Decided to
weapon-Crossbow
メインキャラクター(女)コンセプト案
このキャラクターの武器はこの設定画を通して弓で決められました。
使用ツール:SAI
메인캐릭터(여성) 컨셉화-논의를 거쳐 캐릭터의 무기가 활로 결정되었음.
Weapon concept: Crossbow
武器設定画: 弓
使用ツール:SAI
in game modeling(Last Update)
最後に追加されたキャラクターインゲームモデリング
(上の設定画の女性キャラクターを男性で性別転換)
위의 초안에 있는 아래 여성캐릭터는 남자로 성별을 전환하여 마지막 추가캐릭터로 사용됨
使用ツール:3DMAX
Main Character(male) concept
メインキャラクター(男)コンセプト案
このキャラクターは「力が強い」がメインコンセプトだったので、武器を大きなものに設定しました。
使用ツール:SAI
Main Character(male) Weapon concept: Coffin
採択されたキャラクターが指揮者の燕尾服を着ていたので楽器をモチーフにした武器をデザインを
考慮したんですが、上司から指揮者設定じゃこのキャラの特性(力が強い)をアピールが出来ないと
指摘され、葬儀屋の棺をコンセプトでデザインを作りました。
使用ツール:SAI
채택된 캐릭터가 지휘자의 연미복을 입고있었기에 악기를 모티브로 한 무기디자인을 고려했으나,
상사로부터 지휘자설정은 캐릭터의 특성(힘이 셈)을 어필할 수 없다고 지적받아서
장의사의 관을 컨셉으로 디자인을 만듬.
Main character Concept : assasssin
刃使いコンセプト案
武器の剣がどんな種類か決められなかったため色んな武器を試しに描きました。
使用ツール:SAI
메인캐릭터(칼잡이) 컨셉안. 칼의 종류가 정해지지 않았었기에 여러가지를 시험삼아 그려넣었음.
Main character(Female) Concept: witch
巫女(メインキャラクター)のコンセプト案。
呪術を使うキャラだから人外も念頭に置いてデザイン案を作りました。
使用ツール:SAI
무녀캐릭터 컨셉안. 주술을 쓰는 캐릭터였기에 사람형태가 아닌 생물도 염두에 두고 디자인을 만듬.
monster concept(1)
モンスターラフ案:一度描いたモンスターラフを縮小(キャラの上)し、
実際ゲーム内の画面ではどう見えるか、モーションなどはどうするかを
考慮してデザイン案を作成します。
使用ツール:Photoshop
몬스터 러프: 일단 아래의 스케치를 축소시켜서 실제 게임 내에서
멀리서 보일 때의 실루엣이나 움직임 등을 고려해서 디자인을 만듬.
monster concept(2)
モンスターラフ案(ボツ):デザインが良くてもこのゲームは3Dゲームプロジェクト
だったのでポリゴンが多く使われそうな下のデザインは全部ボツにされました。
使用ツール:Photoshop
탈락된 몬스터 러프들: 디자인이 좋더라도 이 게임은 모바일 3D게임.
폴리곤이 많이 사용될 것 같은 디자인은 전부 탈락.
Monster Concept: Samurai
[モンスター設定画] 酔っ払い
使用ツール:Corel Painter
Monster Concept: Ghost
[モンスター設定画] 幽霊
使用ツール:Corel Painter
Monster Concept: Zombie
[モンスター設定画] 屍
使用ツール:Corel Painter
Monster Concept: skull soldiers
[モンスター設定画] 骸骨兵士
使用ツール:Corel Painter
Monster Concept: Monkey
[モンスター設定画] モンキー
使用ツール:Corel Painter
Monster in game modeling / Test
設定画を元に作られたモンスターをインゲームでテスト画面。
*設定画で書いていたモンスターのモーション設定などは、
メモリーや最適化問題で全部削除されました。
설정화를 기초로 만들어진 몬스터를 인게임에서 테스트 한 화면.
-설정화에 쓰여있던 몬스터의 모션이나 설정은 메모리와 최적화 문제로 전부 삭제되었음.
Set monster design&size in game
*インゲームで認識されるモンスターの大きさを設定
:作業が完了された3Dマップのイメージに直接ラフデザイン案を載せて
モデラーと相談した後、モンスターの具体的な設定画を制作しました。
使用ツール:Photoshop
인게임에서 인식되는 몬스터의 크기를 설정
: 대형 몬스터의 경우 작업이 완료된 3D맵 이미지에 직접 러프디자인을 올려서
모델러와 상의한 후, 구체적인 설정화를 제작함.
Boss Monster Concept: shogun
[大型モンスター設定画] 将軍
使用ツール:Corel Painter
Boss Monster Concept: Monkey King
[大型モンスター設定画] モンキーキング
使用ツール:Corel Painter
Boss Monster Concept: Flower monster
[大型モンスター設定画] 植物妖怪
使用ツール:Corel Painter
Boss Monster Concept: Goat
[大型モンスター設定画] ヤギ
*後ろの蛇はポリゴン問題で全部削除されました。
使用ツール:Corel Painter
Item Concept : Cannon
[アイテム]
大砲
設定画
3段階強化が設定されている攻撃系アイテムでした。
使用ツール:Photoshop
Item Concept: Sub Weapon
[アイテム] 補助武器設定画
一応アイテムの動きや原理などを設定したんですが、
モンスターと同じく、プログラム最適化問題でほぼ適用されませんでした。
使用ツール:Photoshop
キャラクターやモンスターのように、アイテムもインゲームイメージに直接ラフを載せて
とこに位置させるか、大きさはどれぐらいかを考慮して載せデザインしました。
Item Concept: Buff item
[アイテム] 置物バフアイテム設定画
使用ツール:Photoshop
ちょっと複雑な武器をデザインする場合、透視や構造把握に問題が起こらないよう
3Dツールで簡単にモデリングを作ってスクショし、それをグラフィックプログラムで活用しました。
使用ツール:Sketch up
Item Concept: Attack Weapon
[アイテム] 攻撃武器
これも3段階強化が設定されていました。
一番強い性能を持っているアイテムに設定されて、
最終進化した武器には華麗な柄を入れました。
使用ツール:Photoshop
Pet(Item) Concept
[アイテム] ペットラフ案
キャラクターとの相互作用やイラストに使えそうなペットラフを作成したんですが、
プランナーにそのような計画はないと言われ外見デザイン設定画だけ制作しました。
使用ツール:Photoshop
Item: Pet Concept
黒いラインで包んでるものが
採択された
ものです。
下のカエルはそのまま修正なく使われました。
使用ツール:Photoshop
Skill cut scene concept
必殺技カットシーン位置設定案。
使用ツール:Photoshop
Cut scene in game Test
採択された位置にインゲーム3Dイメージを載せてテスト
Cut Scene
必殺技カットシーン集め
使用ツール:Corel Painter, Photoshop
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