We Hero(2016/Android, IOS)

ボコスカ英雄伝(2016/Android, IOS)


開発期間:1年
開発ツール:CoCos2D

サブキャラクターデザイン、モブ、2Dアニメーション、
アイコンとアイテムイメージ作業を担当しました。


대난투 히어로즈(We hero) - 소프트맥스 퍼블리싱(현재 종료)
서브캐릭터/몬스터 디자인, 2D애니메이션, 아이콘과 아이템 이미지 작업.

Google play Store:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nterfun.weheroes

日本発売使われたPVイメージとアップアイコン

일본 발매 당시 PV이미지/앱아이콘
敵兵の基本アニメーション作業

적병들의 기본 애니메이션 작업
キャラクターデザイン

캐릭터 디자인
低レベルマップに出現する敵兵

저레벨맵에 나오는 적병
低~中レベルマップに出現する敵兵

저~중레벨 맵에 나오는 적병
中レベルマップに出現する敵兵

중간레벨맵에 나오는 적병
中~高レベルマップに出現する敵兵

중간~고레벨맵에 나오는 적병
高レベルマップに出現する敵兵

고레벨맵에 나오는 적병
[武器デザイン] 大剣
[武器デザイン] 斧
[武器デザイン] 双剣
[武器デザイン] 杖
[武器デザイン] 槍
[武器デザイン] 弓
[武器デザイン] 二丁拳銃
[武器デザイン] ライフル
[クリスマスイベント専用] 武器種類別デザイン
 
[武器アイコン]
[防具アイコン]
[彩り前の原画]
防具は武器と違って装備しても武器のように視覚的な変化がない、
小さなアイコンだけ表示されるように設定されました。
なので小さく見えることを最初から想定して武器みたいに
大きなサイズで作業する必要はなかったですが(続)

[채색 전의 원화]
방어구는 무기와는 장비해도 무기처럼 시각적인 변화가 없이, 아이콘만
표시되도록 설정됨. 아이콘처럼 작게 보이는 것을 처음부터 상정해서
무기처럼 큰 사이즈로 작업할 필요는 없었지만>>
>メイン画面のメニューアイコンや他にリソースとして活用される可能性が高いため、
原画は少し大きめなサイズで作業しました。実際一つはメニューアイコンに使われています。
こういうプロセスを念頭に置いて作業することは、開発時間短縮にも役立ちます。


메인화면의 메뉴 아이콘이나 다른 리소스로서 활용될 가능성이 높기 때문에
원화는 약간 큰 사이즈로 작업했음. 실제로 메뉴 아이콘에 하나 사용되었다.
이런 프로세스를 염두에 두고 작업하면 본인도 편하고 개발시간단축에도 도움이 됨.
追加された回復アイテム
回復ポーションラフ案

회복포션 러프
追加されたバフアイテム

추가된 버프 아이템/아이콘
追加アイテムラフ案

추가아이템의 러프
宝石アイコン

보석아이콘
未使用キャラクター集め
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