▲간단한 앱 구조 가이드라인 윗선에서 요구한 카메라 연출 스타일 참조용 이미지▲
◆ 그래픽 디자이너인 본인에게 요구된 것:
가이드라인을 바탕으로 한 전체적은 화면구성과 이에 맞는 고해상도 일러스트 이미지 제작(300dpi, 1920x1980기준)
인터뷰 형식의 화면이니 리소스는 모두 분할시켜서 작업(앵커가 걸림)
화면에 뿌려질 만화 스타일의 일본어 의성어(6개)의 2D애니메이션제작
카메라 이펙트 작성
여기에 필요한 사운드를 프리팹에 적용>테스트
Unity를 직접 콜랍하여 해당 리소스 전달...
......
...
◆ 소요기간: 7일(다른 프로젝트와 동시에 하고 진행하였기에 실질적으로는 7일 이하)
◆ 그래픽 관련이나 일본어 소재 리서칭, Unity 이펙트, 애니메이션이 가능한 팀원이 없어
모든 것을 혼자 진행함
◆ 현지정보전달 오류로 인한 참사:
가로가 아니라 세로로 촬영한다는 걸 리소스를 작업한 이후에야 전달받아
프로그래머가 임의로 모든 리소스를 세로에 맞게 재배치하였으나
디자이너인 본인이 퇴사한 상태였으므로 화면구성 및 애니메이션 배치,
출력에 문제가 발생하였다고 이후에 전달받았다.
Unity를 직접 콜랍하여 해당 리소스 전달...
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◆ 소요기간: 7일(다른 프로젝트와 동시에 하고 진행하였기에 실질적으로는 7일 이하)
◆ 그래픽 관련이나 일본어 소재 리서칭, Unity 이펙트, 애니메이션이 가능한 팀원이 없어
모든 것을 혼자 진행함
◆ 현지정보전달 오류로 인한 참사:
가로가 아니라 세로로 촬영한다는 걸 리소스를 작업한 이후에야 전달받아
프로그래머가 임의로 모든 리소스를 세로에 맞게 재배치하였으나
디자이너인 본인이 퇴사한 상태였으므로 화면구성 및 애니메이션 배치,
출력에 문제가 발생하였다고 이후에 전달받았다.
협업이 간절히 요구되는 프로젝트였으나 협업을 전혀 경험할 수 없는 프로젝트였다.
홀로 진행할 수 밖에 없던 결과물에 매우 아쉬움을 느낀다. 단 한명의 도움이라도 있었다면
훨씬 더 나은 결과물로, 현지의 변경요청에도 빠르게 대응 가능했겠으나
회사의 방침과 요청에 따라 기간 내에 최선을 다해 완성한 것으로 마무리를 지었다.
홀로 진행할 수 밖에 없던 결과물에 매우 아쉬움을 느낀다. 단 한명의 도움이라도 있었다면
훨씬 더 나은 결과물로, 현지의 변경요청에도 빠르게 대응 가능했겠으나
회사의 방침과 요청에 따라 기간 내에 최선을 다해 완성한 것으로 마무리를 지었다.