◈ 아트 리소스(모델링)를 제외 한 실질 작업 기간: 7일
◈ 개발 인원: 기획자(PM) 1명, 애니메이터 포함 아트팀 전원(7명), 프로그래머 3명, TA(PD) 1명>총 12명
◈ 사용어셋: RedWoodCollection, SoulCave개조(배경)
◈ 개발 인원: 기획자(PM) 1명, 애니메이터 포함 아트팀 전원(7명), 프로그래머 3명, TA(PD) 1명>총 12명
◈ 사용어셋: RedWoodCollection, SoulCave개조(배경)
일산 킨텍스 개최 2018 VR Summit 부스 참가 당시 시연사진
공식에서 제공하는 VR용 언리얼엔진 로고와 도입부 시퀀스 연출작업 셋팅화면
총 3일참가 중 마지막 날 시연 아르바이트생을 못 구하여 같이 갔던 기획자(PM)와 본인(PD/TA)가 시연을 했다.
3시간은 넘게 저런 식으로 테스트 겸 시연을 했었다. 열받아서 아르바이트비를 청구했으나 결국 받지 못함
저때 사용 한 PP건이 여성이 사용하기엔 무거운 편이라 다음 날 근육통으로 움직이지 못했다.
다만 시연을 위해서라고는 해도 직접 VR을 장시간 착용하고 테스트를 해 볼수 있는 것 자체는 꽤 행운이었다. 사내에서 총괄관리를 포함한 각종 기술적 이슈에 대응하다보니 정작 개발자 본인은 시간에 쫓겨 만들어 놓고 테스트도 해 보지 못하는 경우가 많았기 때문이다.
이때의 경험은 향후 VR프로젝트 뿐만 아니라 다른 프로젝트를 작업할 때도 많은 도움이 되었다.
직접 유저의 입장이 되어보는 것은 정말 중요하다. 개발자들이 종종 잊는 규칙이다.
3시간은 넘게 저런 식으로 테스트 겸 시연을 했었다. 열받아서 아르바이트비를 청구했으나 결국 받지 못함
저때 사용 한 PP건이 여성이 사용하기엔 무거운 편이라 다음 날 근육통으로 움직이지 못했다.
다만 시연을 위해서라고는 해도 직접 VR을 장시간 착용하고 테스트를 해 볼수 있는 것 자체는 꽤 행운이었다. 사내에서 총괄관리를 포함한 각종 기술적 이슈에 대응하다보니 정작 개발자 본인은 시간에 쫓겨 만들어 놓고 테스트도 해 보지 못하는 경우가 많았기 때문이다.
이때의 경험은 향후 VR프로젝트 뿐만 아니라 다른 프로젝트를 작업할 때도 많은 도움이 되었다.
직접 유저의 입장이 되어보는 것은 정말 중요하다. 개발자들이 종종 잊는 규칙이다.