*모델링들은 예전 회사에서 외주로 진행 한 결과물-유니티용 프로젝트를 언리얼에 통째로 이식.
외주업체는 중국의 백화점을 그대로 모사했다고 하며, 유니티에서 마야로 어셋을 링크시키는 플러그인을 사용하여
fbx와 기본 텍스쳐 설정들을 추출하여 언리얼에 임포트하는 방식으로 진행.
해당 유니티 프로젝트는 VR인테리어용으로 제작되었기에 작은 가방 오브젝트도 평균 폴리곤 5~10만으로 작성되어
있었으며, 시계의 손목 체인이나 가방끈 하나까지 모든 메쉬가 자잘하게 분리되어 있었음.
분리 된 오브젝트를 모두 Combine시켰음에도 감당이 되지 않아 배치 한 라이팅들을 bake시켜 간신히 작업을 진행했다.

캐릭터의 움직임은 실시간 모셥캡쳐연동기능을 사용하여 작업되었다. 이에 관해서는 블로그 포스팅을 참조

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